SLIDER





SANJA PREMRN
Prikaz objav z oznako SANJA PREMRN. Pokaži vse objave

KAM NA KAVO • KAVARNA SPIN NA KOZINI • ZAVOJ NA POTI PROTI MORJU

ponedeljek, 28. avgust 2017


Tokrat vas na virtualno kavo vabim na Kozino, mestece, mimo katerega se peljemo iz notranjosti države proti morju. Od letošnje pomladi obstaja razlog več, zakaj na izvozu zaviti z avtoceste in se zapeljati do Kozine, saj na vogalu novega nakupovalnega kompleksa najdete krasno opremljeno kavarno SPIN. Zasnova notranje opreme lokala je delo primorske arhitektke Sanje Premrn, ki sem jo tu že predstavila, tudi tale objava pa je kar dolgo čakala v Pepermintovih osnutkih. 

Kot pravi Sanja, je bilo vodilo pri snovanju podobe kavarne ustvariti prijeten ambient za pitje kave pred nakupi ali po njih (no, ali vmes, če potrebujete oddih in svežo energijo). Odprt prostor z visokim stropom so navidezno znižali tako, da so čezenj prepletli kasete, strop in inštalacije pa pobarvali v črno. 

Temnemu stropu nasproti stojijo svetle stene, tla in pohištvo. Vse pohištvo je izdelano iz svetle brezove plošče, ki jim arhitektka pripisuje "skoraj svilnat lesk". Izbrala jih je ne le zaradi prijetnega videza, temveč tudi zaradi mehanskih lastnosti lesa. Tanki elementi namreč ustvarijo lahkoten interier.

Tiste površine, ki niso oblečene v les, so obložene s keramiko v vzorcu ribje kosti, ki se ponovi na nekaterih stenah in tleh. Mreža, ki ga na stropu ustvarjajo lesene kasete, se nadaljuje na zadnji steni točilnega pulta in pa nad njim - nastale so police za vse, kar kavni bar potrebuje. 

Vhod v toaleto je skrit za lesenim koritom z zelenimi sobnimi rastlinami, ki prostor nevsiljivo pregradijo. Pred njim je lounge otoček z nizko mizico in počivalniki. Prostor definira tudi preproga, ki pomaga ublažiti zvok (če se preveč zatopite v klepet) in tako poskrbi za močnejši občutek intime.

Vzdolž okna in desno od točilnega pulta stoji visoka miza z barskimi stoli, katerih sedalo je prav tako izdelano iz vezane brezove plošče. Miza se neprekinjeno nadaljuje v nizko klop in doda še en poseben detajl več temu svetlemu, vabljivemu prostoru, ki se mu nikar ne izognite, ko se boste prihodnjič vozili proti morju. 

_____________________________________________________________________
SaveSave

O RAČUNALNIŠKI VIZUALIZACIJI PROSTOROV Z ARHITEKTKO SANJO PREMRN

četrtek, 25. avgust 2016

Naj dvigne roko tisti, ki ima na Pinterestu ali namizju računalnika mapico s fotkami prelepih stanovanj, sanjskih hiš in dodatkov za dom? Ali pa razmišlja o prenovi in zbira navdih od vsepovsod: iz revij, katalogov, spletnih strani, Instagrama ...

KO NE VEŠ, ALI GLEDAŠ FOTKO ALI RENDER
"Zaradi poplave podob interierjev na platformah, kot sta Pinterest in Instagram, ljudje vedno bolj vedo, kaj jim je všeč in kaj ne," pravi arhitektka SANJA PREMRN. A težava običajno nastane, ko želimo vse zbrane ideje spraviti v en prostor, v naš dom. In takrat pride prav vizualizacija ali render.

Sanja se med drugim ukvarja prav z računalniško vizualizacijo prostorov. Tako zelo dobro to počne, da sem ji že nekaj časa sledila na Instagramu in občudovala njene interierje, preden sem ugotovila, da ne pravzaprav ne gledam fotografij, ampak renderje.

KAJ JE UPODABLJANJE/ RENDERING? 
Kaj upodábljanje ali rendering sploh je? V računalniški grafiki to pomeni postopek ustvarjanja slike, filma ali 3D modela s pomočjo posebnega programa, razloži Sanja. Gre za zahtevne in zapletene algoritme, v katerih moramo upoštevati tako fizikalne lastnosti svetlobe in materialov kot tudi vida. Informacije lahko vključujejo podatke o geometriji, točki gledanja, teksturi in podatke o osvetlitvi.

Sanjino delo za računalnikom se začne, ko ji naročnik pošlje tloris objekta, ki mu doda višine in tako ustvari 3D model prostora. Če tlorisa objekta ni, gre arhitektka na teren in sama nariše posnetek obstoječega stanja in ustvari njegov model.

OD PARKETA, PLOŠČIC IN BARVE ZIDU DO STOLOV IN LUČI
"V tako ustvarjen prostor vnesem opremo, ki sem jo prej zrisala in jo je naročnik potrdil," nadaljuje arhitektka. Na spletu obstajajo tudi knjižnice 3D modelov opreme, ki je običajno ne modelira sama, prav tako pohištvo pa lahko nato tudi dejansko kupimo, na primer stole, kuhinjske aparate, luči ...

"Sproti dodajam tudi materale. Če vzamemo za primer parket, na spletu poiščem pravo teksturo parketa in jo v drugem programu priredim, da dobim še dodatne slike za refleksijo, reflakcijo, hrapavost in podobno," opisuje Sanja, ki vse te slike nato doda materialu in nastavi pravilne vrednosti, da se obnaša čim bolj podobno resničnemu parketu.

RAČUNALNIK USTVARJA TUDI VEČ UR
V modelu mora nato nastaviti še položaj in ostale parametre za kamero in svetlobo. Šele nato pritisne na gumb render. Računalnik pa po parih urah izračuna končno sliko z upoštevanimi nastavitvami.
"Tako lahko naročniku res nazorno prikažem, kako naj bi prostor izgledal. Če ga potem na primer zanima še, kako bi isti prostor videti s temnim, namesto s svetlim parketom, zamenjam ta material in postopek ponovim. Tako se je lažje odločiti, katera varianta je boljša."
"Ko vidimo vizualizacijo, si tudi lažje predstavljamo, kako se bomo v prostoru počutili in obnašali – hitro se pokažejo tudi morebitne pomanjkljivosti. Če te pomankljivosti popravimo v fazi projektiranja, si prihranimo tudi marskikateri strošek."
Preostale primere Sanjinega dela si lahko ogledate na njeni SPLETNI STRANI ali pa ji sledite na INSTAGRAMU. Jaz pa grem sanjarit in zapravljat minute na Pinterest ... 
© PEPERMINT • Theme by Maira G.